SAIGON BROKEN ARROW 2 – Visszatér a dzsungel!

SAIGON BROKEN ARROW 2 – Visszatér a dzsungel!

Ha tavaly lemaradtál, idén nincs mese: a SAIGON 2 az a milsim, amiről még évekig mesélni fogsz a sörözéseknél.

Na srácok, aki követte az ASN Games rendezvényeit, annak nem kell bemutatni a SAIGON-t – de aki esetleg lemaradt az első részről, annak is gyorsan összeszedjük, miért érdemes erre a játékra felkészülni, mint egy igazi bevetésre.

Miről is szól ez az egész?

A SAIGON BROKEN ARROW 2 egy többnapos milsim rendezvény, ami a vietnámi háború időszakába repít vissza. Nem egy szimpla vasárnapi lövöldözésről van szó – ez egy komplett, átgondolt, történelmi háttérrel megtámogatott élmény, ami csütörtöktől szombat estig tart. Két oldal áll szemben egymással: az Észak-Vietnámi Haderő (PAVN, Vietkong, Dakkong kommandósok, sőt még Spetznaz tanácsadók is) és a Déli Szövetséges Haderők (101st Airborne, SEAL-ek, MACV-SOG, SASR és társaik). A történet a hidegháború és a vietnámi konfliktus valós eseményeire épül, de itt nem csak a háttérsztori a lényeg – hanem hogy te magad élheted át a dzsungelharcot.

am-saigon2-1.jpg

Dresscode – itt nem jön be bárki bármiben

Az egyik legkomolyabb dolog, amit a szervezők csinálnak, az a dresscode és guncode rendszer. Ez nem szívózás, hanem az, amitől az egész élmény összeáll. Ha északi oldalra jelentkezel, akkor berezka, TTSKO, khaki, egyszínű ruhák, rizsszedő kalap és hasonlók a te barátaid. A Vietkong játékosok gyakorlatilag civil ruhában, kendőben, szövetben is mehetnek – ahogy az a korszakban volt. Ami viszont szigorúan TILOS mindkét oldalon: multicam, modern digitális minták, és a plate carrier. Igen, a kedvenc plate carrier-edet ezúttal otthon kell hagyni. Egyszerű chestrig, egyszínű felszerelés – pont úgy, ahogy a '60-as, '70-es években volt.

A déli oldalon ERDL, DPM, Woodland, Tigerstripe és társaik az elfogadottak, sőt az OD zöld egyenruhák is bejönnek terepmintás fejfedővel. Még a farmer nadrág is engedélyezett, ha felül terepszínt viselsz – szóval azért van egy kis lazaság benne, de a lényeg, hogy korszakhű legyen az összhatás.

am-saigon2-2.jpg

Guncode – felejtsd el az űrfegyvereket

A replikáknál is van szabály, és ez logikus: ami a '60-as, '70-es években nem létezett, az nem jöhet. Szóval a Tavor, a Kriss Vector, a P90 és a többi modern csoda maradjon a szekrényben. AK család az északnak, AR/M4-M16 család a délnek – de van átjárás, szóval nem lőnek agyon, ha AK-val mész délre. A lényeg az, hogy a modern részeket (sínrendszer, taktikai grip stb.) takard le taktikai polyával vagy kösd le ruhadarabbal. Az „álcázott" M4-ekről mutatnak is példaképeket, és bevallom, baromi jól néznek ki ilyen vászonba tekert verzióban.

Red dot és optika mehet, PEQ doboz is, ha abba van az akku kivezetve. Ami TILOS: lézeres célzóeszközök. Semmilyen.

Medic rendszer – nem csak „HIT, megvagy"

A SAIGON 2 egy saját fejlesztésű ASGS medic rendszert használ, ami komolyan kidolgozott. Minden rajban van egy kijelölt medic, aki speciális kártyákat kap. Találat esetén nem elég csak kiáltani – meg kell mondanod, HOVA kaptad: fej, kar, test, láb. A sérülés típusától függően más-más a harckészséged: kar találatnál még lőhetsz az ép kezeddel és sétálhatsz, de láb találatnál csak kúszhatsz. Fej találat? Nem harcolhatsz, nem beszélhetsz, és két kötés kell hozzá (sisakkal egy). Van kivérzési idő is, szóval ha a medic nem ér oda időben, bizony visszamész a visszaálló pontra.

am-saigon2-3.jpg

Buff-Debuff rendszer – igen, drogok is vannak

Na, ez az, ami igazán egyedivé teszi a SAIGON-t. A játékban különféle „drogok" érhetők el buff kártyaként, amik pozitív és negatív hatással járnak. A kokain például +1 medik ellátást ad, DE csak az oldal HQ-n állhatsz vissza. Az LSD lecsökkenti a medik ellátási időt 60 másodpercre, viszont a mediknek véletlenszerűen kell húznia a sérüléskártyák közül. A Speed 30 másodperces ellátási időt ad, de szalagonként +5 perc visszaállási időt. És ott van a marihuana, ami semlegesíti az összes többi drog negatív hatását – mint az életben, ugye? (Ne vegyétek komolyan, ez csak játékmechanika!)

A mérgezések LARP elemként működnek: a PCP áldozata gumikéssel három embert kell megkéseljen, a Datura-tól verbálisan mindenkit megtámadsz, a ciántól 20 másodperc alatt „kiszenvedsz", a Penthotal pedig arra kényszerít, hogy mindent kiadj, amit tudsz. Brutális, de zseniális.

Vietnámi falu és LARP

Külön kiemelném a vietnámi falu rendszert – ez a SAIGON igazi megkülönböztető eleme. A faluban LARP elemek működnek: drognövény-termesztés, feketepiaci kereskedelem, teaház titkos üzletekkel, tábori kórház, iskola. Nem csak lövöldözhetsz, hanem beleélheted magad egy komplett vietnámi háborús világba. Ha eddig azt gondoltad, hogy a milsim csak futás-lövés-visszaállás, a SAIGON meg fog győzni az ellenkezőjéről.

Menetrend – ez nem egy délutános buli

A rendezvény szerdán indul a beléptetéssel, csütörtökön kötelező BOOTCAMP vár mindenkire (igen, kötelező – és nem, nem lehet átugorni). Péntektől pörög az igazi akció: három offenzíva nappal, plusz egy esti hadművelet. Szombaton még két offenzíva, benne a döntő ütközettel, aztán záróbuli eredményhirdetéssel. Az éjszakai játékmenet külön világ: csak pisztoly, géppisztoly és karabély mehet, max 1.5J-lal, egyes lövéssel, és tracer vagy torkolattűz-imitáció kötelező.

Ami még fontos

A Joule-határoknál a szokásos rendszer érvényes, de van Heavy Sniper kategória is 4J-ig (spotterrel és távmérővel, előre jelezve). A BB limitek is komolyak: karabélyra 960 BB összesen, 80-as mid-cap tárakban. A géppuskásoknak 3000 BB jár, de max 2 tár. A DMR-esek 250 golyóval gazdálkodhatnak.

A regisztráció február 10-én nyílt meg – szóval ha ezt olvasod és még nem regisztráltál, akkor most azonnal ugorj az Saigon2 oldalra, mert ezek a helyek el szoktak fogyni.

 

A SAIGON BROKEN ARROW 2 nem egy átlagos airsoft rendezvény. Ez egy komplex milsim élmény, ami ötvözi a korszakhű harcászatot, a LARP elemeket, a stratégiai mélységet és a közösségi élményt. Ha valaha is álmodtál arról, hogy dzsungelben harcolsz, Huey helikopterek zakatolnak a fejed felett, és a Vietkong bármelyik bokorból rád ugorhat – ez a te rendezvényed.

Találkozunk a dzsungelben!

Kiemelt cikkek

Ha tavaly lemaradtál, idén nincs mese: a SAIGON 2 az a milsim, amiről még évekig mesélni fogsz a sörözéseknél.

Aki régebben is airsoftozott Magyarországon, annak nem kell bemutatni a Főnix pályát. Most hivatalosan is megerősíthetjük: a legendás hely újra kinyit, de teljesen megújult formában, és már az új nevét is tudjuk: SkyCity.

A francia airsoft közösség ismét előrukkolt egy komoly pályával. Az Oasis névre keresztelt terep most debütált a szcénában, és már az első benyomások alapján látszik, hogy nem akármilyen helyszínről van szó.

Az AirsoftNEXT csatornáján ismét akcióban láthatjuk a lengyel ASM Aréna falai között zajló intenzív CQB összecsapásokat, de ezúttal egy különleges replika került terítékre.

A második világháború egyik legikonikusabb fegyverét, a PPSH-41-et végre gázvisszarúgásos airsoft replikaként is megvásárolhatjuk.

Az Egyesült Királyságban található egy különleges helyszín, ahol az első világháborús brit haditengerészet tesztjeit végezték egykor.

Fejér megye egyik legnagyobb és legfejlettebb CQB pálya az Ifi Airsoft Velence mindig is a fejlesztés fókuszában állt.

Novritsch legújabb backstage videójában thermal optikával játszik, és most megosztotta a részletes tapasztalatait arról, hogy érdemes-e beruházni egy hőkamerás eszközbe airsoftra, és ha igen, hogyan használjuk okosan.

Van pár olyan felszerelés, amik nem a replika vagy a BB kategóriába esnek, mégis jelentősen megkönnyítik az életed a pályán. Akár tapasztalt milsim játékos vagy, akár most kezded az airsoftot, ezek a dolgok mind hasznosak lehetnek.